Project Name | Stars | Downloads | Repos Using This | Packages Using This | Most Recent Commit | Total Releases | Latest Release | Open Issues | License | Language |
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Deep Learning Drizzle | 10,767 | a year ago | 6 | HTML | ||||||
Drench yourself in Deep Learning, Reinforcement Learning, Machine Learning, Computer Vision, and NLP by learning from these exciting lectures!! | ||||||||||
Deep Algotrading | 145 | 6 years ago | mit | Jupyter Notebook | ||||||
A resource for learning about deep learning techniques from regression to LSTM and Reinforcement Learning using financial data and the fitness functions of algorithmic trading | ||||||||||
Mabalgs | 100 | 1 | 3 | 2 years ago | 33 | June 30, 2021 | apache-2.0 | Python | ||
:bust_in_silhouette: Multi-Armed Bandit Algorithms Library (MAB) :cop: | ||||||||||
Pop3d | 35 | 5 years ago | Python | |||||||
Policy Optimization with Penalized Point Probability Distance: an Alternative to Proximal Policy Optimization | ||||||||||
Trucoanalytics | 27 | a year ago | ||||||||
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema. | ||||||||||
Policygradient_ponggame | 9 | 6 years ago | Python | |||||||
Pong Game problem solving using RL - Policy Gradient with OpenAI Gym Framework and Tensorflow | ||||||||||
Mlengineersummary | 8 | 2 years ago | gpl-3.0 | Python | ||||||
Everything a Machine Learning Engineer needs to know, from statistics, probability theory, ML, DL and AI. | ||||||||||
Pyrandwalk | 7 | 3 years ago | 3 | August 24, 2021 | 4 | mit | Jupyter Notebook | |||
:walking:Python Library for Random Walks. | ||||||||||
Mabby | 5 | a year ago | 6 | apache-2.0 | Python | |||||
A multi-armed bandit (MAB) simulation library in Python | ||||||||||
Poker Ai | 5 | 6 months ago | gpl-3.0 | Python | ||||||
Several agents that can play poker (using Deep CFR, probability, monte carlo, etc.) and clustering to get the types of poker players. |