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JENGINE v0.6.2

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手轻松制作可以热更新的游戏

mater分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大;

0.5.x分支有部分商业项目正在使用;

development分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue!

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QQ群: 921271552

已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS

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为什么选择使用JEngine?

JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏

市面上的Unity热更新框架没有一个比JEngine学习成本低,使用难度较大,需要耗费大量时间去入门、跑通框架

JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架简单易用傻瓜式操作不需要去关注管理热更资源不需要关注任何热更新的底层只管写游戏代码,做游戏场景即可

同时,需要没有热更功能,但是想要对接的老项目,接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新!

JEngine文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题!

如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!

v0.6.2 最新功能

  • 修复很多可能出现的问题
  • 支持XAsset 6.1(参考xasset6.1分支)
  • 优化JAction
  • 优化下载器
  • 优化ClassBind性能
  • 优化多语言解决方案
  • 优化热更代码面板序列化
  • 优化ILRuntime 跨域适配器自动生成
  • 优化GameObject.Instantiate重定向
  • 升级JEngine面板
  • 升级JUI的数值绑定功能
  • 升级ILRuntime到 v1.6.7
  • 新增ClassBind自动匹配支持筛选
  • 新增热更代码内存级别加密且不影响性能
  • 新增 JEngine Demos (Instantiate、泛型适配器等)

点击此处查看历史版本功能(英文)

JEngine热更逻辑

flowchart

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