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Okra
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144
High performance game server framework by netty and disruptor
Game Executor
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24
采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyf 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。
Limitart
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8
轻量级,高性能,少依赖,低级封装的服务器开发工具和项目搭建模板,可以开发游戏服务器和小型中间件等
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