一款用于导出场景(包括GameObject和Terrian)或到.fbx模型.obj文件的Unity插件。
.fbx模型
通过下载源码或unitypackage包导入到你的项目中(放在Assets目录下)。如果你是2018.3及以上版本,强烈建议通过Package Manager的Git来导入包(也可以下载后本地安装包):
Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入: "com.monitor1394.exportscenetoobj": "https://github.com/monitor1394/ExportSceneToObj.git",
Unity,可能会花1分钟左右进行下载和编译,成功后就可以开始使用了。ExportSceneToObj,删除掉1步骤所加的内容即可。ExportSceneToObj,删除manifest.json文件的lock下的com.monitor1394.exportscenetoobj相关内容即会从新下载编译。如果要自定义裁剪区域的话,场景中增加空GameObject用于表示裁剪区域(需要左下角和右上角两个空GameObject),并修改代码中CUT_LB_OBJ_PATH和CUT_RT_OBJ_PATH为对应的路径
在Unity的菜单栏上有ExportScene菜单即可
怎么单独导出.fbx模型?
.fbx拖到场景中Hierarchy试图中选中fbx的GameObject,右键执行ExportScene --> ExportSelectedObj单独导出即可MeshFilter、SkinnedMeshRenderer、Terrian的物件才会被导出。为什么将脚本放入项目中后菜单栏还是看不到ExportScene菜单项?
答:脚本文件放到正确的目录,同时要检查是否有其他脚本有报错没有编译通过,有报错时先要处理报错。
为什么导出的obj文件在Maya等3D软件中显示正常,但在3d Max显示异常?
答:3d Max导入设置中勾选Import as single mesh选项。