Project Name | Stars | Downloads | Repos Using This | Packages Using This | Most Recent Commit | Total Releases | Latest Release | Open Issues | License | Language |
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Et | 8,004 | 3 months ago | 59 | mit | C# | |||||
Unity3D Client And C# Server Framework | ||||||||||
Ksframework | 1,525 | 2 years ago | 4 | apache-2.0 | C# | |||||
QQ Group:538722494,KSFramework = KEngine + SLua(or xLua) , Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload | ||||||||||
Nettygameserver | 1,463 | a year ago | 3 | gpl-3.0 | Java | |||||
使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑 | ||||||||||
H2engine | 238 | 2 years ago | gpl-3.0 | C | ||||||
H2服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能少之又少,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。 | ||||||||||
Phoenixengine | 69 | 5 years ago | 2 | C++ | ||||||
please update from this place https://gitee.com/manykit/PHOENIXEngine.git | ||||||||||
Game Executor | 24 | 7 years ago | apache-2.0 | Java | ||||||
采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。 |